# Webpack进阶
# Tree Shaking
理解
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除js
中未使用的代码。
注意
Tree Shaking 只适用于ES Module
语法(既通过export
导出,import
引入),因为它依赖于ES Module
的静态结构特性。
在正式介绍Tree Shaking
之前,我们需要现在src
目录下新建一个math.js
文件,它的代码如下:
export function add(a, b) {
console.log(a + b);
}
export function minus(a, b) {
console.log(a - b);
}
接下来我们对index.js
做一下处理,它的代码像下面这样,从math.js
中引用add
方法并调用:
import { add } from './math'
add(1, 4);
在上面的.js
改动完毕后,我们最后需要对webpack.config.js
做一下配置,让它支持Tree Shaking
,它的改动如下:
const path = require('path');
module.exports = {
mode: 'development',
devtool: 'source-map',
entry: {
main: './src/index.js'
},
optimization: {
usedExports: true
},
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname,'dist')
}
}
在以上webpack.config.js
配置完毕后,我们需要使用npx webpack
进行打包,它的打包结果如下:
// dist/main.js
"use strict";
/* harmony export (binding) */
__webpack_require__.d(__webpack_exports__, "a", function() { return add; });
/* unused harmony export minus */
function add(a, b) {
console.log(a + b);
}
function minus(a, b) {
console.log(a - b);
}
打包结果分析:虽然我们配置了 Tree Shaking
,但在开发环境下,我们依然能够看到未使用过的minus
方法,以上注释也清晰了说明了这一点,这个时候你可能会问:为什么我们配置了Tree Shaking
,minus
方法也没有被使用,但依然还是被打包进了main.js
中?
其实这个原因很简单,这是因为我们处于开发环境下打包,当我们处于开发环境下时,由于source-map
等相关因素的影响,如果我们不把没有使用的代码一起打包进来的话,source-map
就不是很准确,这会影响我们本地开发的效率。
看完以上本地开发Tree Shaking
的结果,我们也知道了本地开发Tree Shaking
相对来说是不起作用的,那么在生产环境下打包时,Tree Shaking
的表现又如何呢?
在生产环境下打包,需要我们对webpack.config.js
中的mode
属性,需要由development
改为production
,它的改动如下:
const path = require('path');
module.exports = {
mode: 'production',
devtool: 'source-map',
entry: {
main: './src/index.js'
},
optimization: {
usedExports: true
},
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname,'dist')
}
}
配置完毕后,我们依然使用npx webpack
进行打包,可以看到,它的打包结果如下所示:
// dist/main.js
([function(e,n,r){
"use strict";
var t,o;
r.r(n),
t=1,
o=4,
console.log(t+o)
}]);
打包代码分析:以上代码是一段被压缩过后的代码,我们可以看到,上面只有add
方法,未使用的minus
方法并没有被打包进来,这说明在生产环境下我们的Tree Shaking
才能真正起作用。
# SideEffects
说明
由于Tree Shaking
作用于所有通过import
引入的文件,如果我们引入第三方库,例如:import _ from 'lodash'
或者.css
文件,例如import './style.css'
时,如果我们不
做限制的话,Tree Shaking将起副作用,SideEffects
属性能帮我们解决这个问题:它告诉webpack
,我们可以对哪些文件不做 Tree Shaking
// 修改package.json
// 如果不希望对任何文件进行此配置,可以设置sideEffects属性值为false
// *.css 表示 对所有css文件不做 Tree Shaking
// @babael/polyfill 表示 对@babel/polyfill不做 Tree Shaking
"sideEffects": [
"*.css",
"@babel/polyfill"
],
小结:对于Tree Shaking
的争议比较多,推荐看👉你的Tree Shaking并没有什么卵用,看完你会发现我们对Tree Shaking
的了解还需要进一步加深。
# 区分开发模式和生产模式
像上一节那样,如果我们要区分Tree Shaking
的开发环境和生产环境,那么我们每次打包的都要去更改webpack.config.js
文件,有没有什么办法能让我们少改一点代码呢? 答案是有的!
说明
区分开发环境和生产环境,最好的办法是把公用配置提取到一个配置文件,生产环境和开发环境只写自己需要的配置,在打包的时候再进行合并即可,webpack-merge
可以帮我们做到这个事情。
首先,我们效仿各大框架的脚手架的形式,把 Webpack 相关的配置都放在根目录下的build
文件夹下,所以我们需要新建一个build
文件夹,随后我们要在此文件夹下新建三个.js
文件和删除webpack.config.js
,它们分别是:
webpack.common.js
:Webpack 公用配置文件webpack.dev.js
:开发环境下的 Webpack 配置文件webpack.prod.js
:生产环境下的 Webpack 配置文件webpack.config.js
:删除根目录下的此文件
新建完webpack.common.js
文件后,我们需要把公用配置提取出来,它的代码看起来应该是下面这样子的:
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: {
main: './src/index.js'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader','css-loader']
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader"
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: 'src/index.html'
}),
new CleanWebpackPlugin()
],
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname,'dist')
}
}
提取完 Webpack 公用配置文件后,我们开发环境下的配置,也就是webpack.dev.js
中的代码,将剩下下面这些:
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
mode: 'development',
devtool: 'cheap-module-eval-source-map',
devServer: {
contentBase: 'dist',
open: true,
port: 3000,
hot: true,
hotOnly: true
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
}
而生产环境下的配置,也就是webpack.prod.js
中的代码,可能是下面这样子的:
module.exports = {
mode: 'production',
devtool: 'cheap-module-source-map',
optimization: {
usedExports: true
}
}
在处理完以上三个.js
文件后,我们需要做一件事情:
- 当处于开发环境下时,把
webpack.common.js
中的配置和webpack.dev.js
中的配置合并在一起 - 当处于开发环境下时,把
webpack.common.js
中的配置和webpack.prod.js
中的配置合并在一起
针对以上问题,我们可以使用webpack-merge
进行合并,在使用之前,我们需要使用如下命令进行安装:
$ npm install webpack-merge -D
安装完毕后,我们需要对webpack.dev.js
和webpack.prod.js
做一下手脚,其中webpack.dev.js
中的改动如下(代码高亮部分):
const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const commonConfig = require('./webpack.common');
const devConfig = {
mode: 'development',
devtool: 'cheap-module-eval-source-map',
devServer: {
contentBase: 'dist',
open: true,
port: 3000,
hot: true,
hotOnly: true
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
}
module.exports = merge(commonConfig, devConfig);
相同的代码,webpack.prod.js
中的改动部分如下(代码高亮):
const merge = require('webpack-merge');
const commonConfig = require('./webpack.common');
const prodConfig = {
mode: 'production',
devtool: 'cheap-module-source-map',
optimization: {
usedExports: true
}
}
module.exports = merge(commonConfig, prodConfig);
聪明的你一定想到了,因为上面我们已经删除了webpack.config.js
文件,所以我们需要重新在package.json
中配置一下我们的打包命令,它们是这样子写的:
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --config ./build/webpack.dev.js",
"build": "webpack --config ./build/webpack.prod.js"
},
配置完打包命令,心急的你可能会马上开始尝试进行打包,你的打包目录可能长成下面这个样子:
|-- build
| |-- dist
| | |-- index.html
| | |-- main.js
| | |-- main.js.map
| |-- webpack.common.js
| |-- webpack.dev.js
| |-- webpack.prod.js
|-- src
| |-- index.html
| |-- index.js
| |-- math.js
|-- .babelrc
|-- postcss.config.js
|-- package.json
问题分析:当我们运行npm run build
时,dist
目录打包到了build
文件夹下了,这是因为我们把Webpack 相关的配置放到了build
文件夹下后,并没有做其他配置,Webpack 会认为build
文件夹会是根目录,要解决这个问题,需要我们在webpack.common.js
中修改output
属性,具体改动的部分如下所示:
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname,'../dist')
}
那么解决完上面这个问题,赶紧使用你的打包命令测试一下吧,我的打包目录是下面这样子,如果你按上面的配置后,你的应该跟此目录类似
|-- build
| |-- webpack.common.js
| |-- webpack.dev.js
| |-- webpack.prod.js
|-- dist
| |-- index.html
| |-- main.js
| |-- main.js.map
|-- src
| |-- index.html
| |-- index.js
| |-- math.js
|-- .babelrc
|-- postcss.config.js
|-- package.json
# 代码分离(CodeSplitting)
理解
Code Splitting
的核心是把很大的文件,分离成更小的块,让浏览器进行并行加载。
常见的代码分割有三种形式:
- 手动进行分割:例如项目如果用到
lodash
,则把lodash
单独打包成一个文件。 - 同步导入的代码:使用 Webpack 配置进行代码分割。
- 异步导入的代码:通过模块中的内联函数调用来分割代码。
# 手动进行分割
手动进行分割的意思是在entry
上配置多个入口,例如像下面这样:
module.exports = {
entry: {
main: './src/index.js',
lodash: 'lodash'
}
}
这样配置后,我们使用npm run build
打包命令,它的打包输出结果为:
Asset Size Chunks Chunk Names
index.html 462 bytes [emitted]
lodash.js 1.46 KiB 1 [emitted] lodash
lodash.js.map 5.31 KiB 1 [emitted] lodash
main.js 1.56 KiB 2 [emitted] main
main.js.map 5.31 KiB 2 [emitted] main
它输出了两个模块,也能在一定程度上进行代码分割,不过这种分割是十分脆弱的,如果两个模块共同引用了第三个模块,那么第三个模块会被同时打包进这两个入口文件中,而不是分离出来。
所以我们常见的做法是关心最后两种代码分割方法,无论是同步代码还是异步代码,都需要在webpack.common.js
中配置splitChunks
属性,像下面这样子:
module.exports = {
// 其它配置
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
}
你可能已经看到了其中有一个chunks
属性,它告诉 Webpack 应该对哪些模式进行打包,它的参数有三种:
async
:此值为默认值,只有异步导入的代码才会进行代码分割。initial
:与async
相对,只有同步引入的代码才会进行代码分割。all
:表示无论是同步代码还是异步代码都会进行代码分割。
# 同步代码分割
在完成上面的配置后,让我们来安装一个相对大一点的包,例如:lodash
,然后对index.js
中的代码做一些手脚,像下面这样:
import _ from 'lodash'
console.log(_.join(['Dell','Lee'], ' '));
就像上面提到的那样,同步代码分割,我们只需要在webpack.common.js
配置chunks
属性值为initial
即可:
module.exports = {
// 其它配置
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'initial'
}
}
}
在webpack.common.js
配置完毕后,我们使用npm run build
来进行打包, 你的打包dist
目录看起来应该像下面这样子:
|-- dist
| |-- index.html
| |-- main.js
| |-- main.js.map
| |-- vendors~main.js
| |-- vendors~main.js.map
打包分析:main.js
使我们的业务代码,vendors~main.js
是第三方模块的代码,在此案例中也就是_lodash
中的代码。
# 异步代码分割
由于chunks
属性的默认值为async
,如果我们只需要针对异步代码进行代码分割的话,我们只需要进行异步导入,Webpack会自动帮我们进行代码分割,异步代码分割它的配置如下:
module.exports = {
// 其它配置
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async'
}
}
}
注意:由于异步导入语法目前并没有得到全面支持,需要通过 npm 安装 @babel/plugin-syntax-dynamic-import
插件来进行转译
$ npm install @babel/plugin-syntax-dynamic-import -D
安装完毕后,我们需要在根目录下的.babelrc
文件做一下改动,像下面这样子:
{
"presets": [["@babel/preset-env", {
"corejs": 2,
"useBuiltIns": "usage"
}]],
"plugins": ["@babel/plugin-syntax-dynamic-import"]
}
配置完毕后,我们需要对index.js
做一下代码改动,让它使用异步导入代码块:
// 点击页面,异步导入lodash模块
document.addEventListener('click', () => {
getComponent().then((element) => {
document.getElementById('root').appendChild(element)
})
})
function getComponent () {
return import(/* webpackChunkName: 'lodash' */'lodash').then(({ default: _ }) => {
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = _.join(['Dell', 'lee'], ' ')
return element;
})
}
写好以上代码后,我们同样使用npm run build
进行打包,dist
打包目录的输出结果如下:
|-- dist
| |-- 1.js
| |-- 1.js.map
| |-- index.html
| |-- main.js
| |-- main.js.map
我们在浏览器中运行dist
目录下的index.html
,切换到network
面板时,我们可以发现只加载了main.js
,如下图:
当我们点击页面时,才 真正开始加载 第三方模块,如下图(1.js
):
# SplitChunksPlugin配置参数详解
在上一节中,我们配置了splitChunks
属性,它能让我们进行代码分割,其实这是因为 Webpack 底层使用了 splitChunksPlugin
插件。这个插件有很多可以配置的属性,它也有一些默认的配置参数,它的默认配置参数如下所示,我们将在下面为一些常用的配置项做一些说明。
module.exports = {
// 其它配置项
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',
minSize: 30000,
maxSize: 0,
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',
name: true,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
};
# chunks参数
此参数的含义在上一节中已详细说明,同时也配置了相应的案例,就不再次累述。
# minSize 和 maxSize
说明
minSize
默认值是30000,也就是30kb,当代码超过30kb时,才开始进行代码分割,小于30kb的则不会进行代码分割;与minSize
相对的,maxSize
默认值为0,为0表示不限制打包后文件的大小,一般这个属性不推荐设置,一定要设置的话,它的意思是:打包后的文件最大不能超过设定的值,超过的话就会进行代码分割。
为了测试以上两个属性,我们来写一个小小的例子,在src
目录下新建一个math.js
文件,它的代码如下:
export function add(a, b) {
return a + b;
}
新建完毕后,在index.js
中引入math.js
:
import { add } from './math.js'
console.log(add(1, 2));
打包分析:因为我们写的math.js
文件的大小非常小,如果应用默认值,它是不会进行代码分割的,如果你要进一步测试minSize
和maxSize
,请自行修改后打包测试。
# minChunks
说明
默认值为1,表示某个模块复用的次数大于或等于一次,就进行代码分割。
如果将其设置大于1,例如:minChunks:2
,在不考虑其他模块的情况下,以下代码不会进行代码分割:
// 配置了minChunks: 2,以下lodash不会进行代码分割,因为只使用了一次
import _ from 'lodash';
console.log(_.join(['Dell', 'Lee'], '-'));
# maxAsyncRequests 和 maxInitialRequests
maxAsyncRequests
:它的默认值是5,代表在进行异步代码分割时,前五个会进行代码分割,超过五个的不再进行代码分割。maxInitialRequests
:它的默认值是3,代表在进行同步代码分割时,前三个会进行代码分割,超过三个的不再进行代码分割。
# automaticNameDelimiter
这是一个连接符,左边是代码分割的缓存组,右边是打包的入口文件的项,例如vendors~main.js
# cacheGroups
说明
在进行代码分割时,会把符合条件的放在一组,然后把一组中的所有文件打包在一起,默认配置项中有两个分组,一个是vendors
和default
vendors组: 以下代码的含义是,将所有通过引用node_modules
文件夹下的都放在vendors
组中
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
}
default组: 默认组,意思是,不符合vendors
的分组都将分配在default
组中,如果一个文件即满足vendors
分组,又满足default
分组,那么通过priority
的值进行取舍,值最大优先级越高。
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
reuseExistingChunk: 中文解释是复用已存在的文件。意思是,如果有一个a.js
文件,它里面引用了b.js
,但我们其他模块又有引用b.js
的地方。开启这个配置项后,在打包时会分析b.js
已经打包过了,直接可以复用不用再次打包。
// a.js
import b from 'b.js';
console.log('a.js');
// c.js
import b from 'b.js';
console.log('c.js');
# 自定义文件名
我们如果不对代码分隔后的文件进行配置的话,那么在vendors
组里面的文件名,默认会按vendors
+main
(入口)的形式命名,例如:vendors~main.js
,如果我们想要自定义配置文件名的话,则需要分情况:
- 同步代码分隔:使用
filename
命名。 - 非同步代码分隔:使用
name
来命令。
// 同步代码分隔
module.exports = {
// 其它配置略
splitChunks: {
chunks: 'initial',
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10,
filename: 'vendors.js'
}
}
}
// 非同步代码分隔
module.exports = {
// 其它配置略
splitChunks: {
chunks: 'async',
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10,
name: 'vendors'
}
}
}
# Lazy Loading懒加载
理解
Lazy Loading
懒加载的理解是:通过异步引入代码,这里说的异步,并不是在页面一开始就加载,而是在合适的时机进行加载。
Lazy Loading
懒加载的实际案例我们已经在上一小节书写了一个例子,不过我们依然可以做一下小小的改动,让它使用async/await
进行异步加载,它的代码如下:
// 页面点击的时候才加载lodash模块
document.addEventListener('click', () => {
getComponet().then(element => {
document.body.appendChild(element);
})
})
async function getComponet() {
const { default: _ } = await import(/* webpackChunkName: 'lodash' */ 'lodash');
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = _.join(['1', '2', '3'], '**')
return element;
}
以上懒加载的结果与上一小节的结果类似,就不在此展示,你可以在你本地的项目中打包后自行测试和查看。
# PreLoading 和Prefetching
理解
在以上Lazy Loading
的例子中,只有当我们在页面点击时才会加载lodash
,也有一些模块虽然是异步导入的,但我们希望能提前进行加载,PreLoading
和Prefetching
可以帮助我们实现这一点,它们的用法类似,但它们还是有区别的:Prefetching
不会跟随主进程一起下载,而是等到主进程加载完毕,带宽释放后才进行加载,PreLoading
会随主进程一起加载。
实现PreLoading
或者Prefetching
非常简单,我们只需要在上一节的例子中加一点点代码即可(参考高亮部分):
// 页面点击的时候才加载lodash模块
document.addEventListener('click', () => {
getComponet().then(element => {
document.body.appendChild(element);
})
})
async function getComponet() {
const { default: _ } = await import(/* webpackPrefetch: true */ 'lodash');
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = _.join(['1', '2', '3'], '**')
return element;
}
改写完毕后,我们使用npm run dev
或者npm run build
进行打包,在浏览器中点击页面,我们将在network
面板看到如下图所示:
相信聪明的你一定看到了0.js
,它是from disk cache
,那为什么?原因在于,Prefetching
的代码它会在head
头部,添加像这样的一段内容:
<link rel="prefetch" as="script" href="0.js">
这样一段内容追加到head
头部后,指示浏览器在空闲时间里去加载0.js
,这正是Prefetching
它所能帮我们做到的事情,而PreLoading
的用法于此类似,请自行测试。
# CSS代码分割
理解
当我们在使用style-loader
和css-loader
打包.css
文件时会直接把CSS文件打包进.js
文件中,然后直接把样式通过<style></style>
的方式写在页面,如果我们要把CSS单独打包在一起,然后通过link
标签引入,那么可以使用mini-css-extract-plugin
插件进行打包。
WARNING
截止到写此文档时,此插件还未支持HMR,意味着我们要使用这个插件进行打包CSS时,为了开发效率,我们需要配置在生产环境下,开发环境依然还是使用。style-loader
进行打包
此插件的最新版已支持HMR。
在配置之前,我们需要使用npm install
进行安装此插件:
$ npm install mini-css-extract-plugin -D
安装完毕后,由于此插件已支持HMR
,那我们可以把配置写在webpack.common.js
中(以下配置为完整配置,改动参考高亮代码块):
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
module.exports = {
entry: {
main: './src/index.js'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
hmr: true,
reloadAll: true
}
},
'css-loader'
]
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader"
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: 'src/index.html'
}),
new CleanWebpackPlugin(),
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[name].css'
})
],
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname,'../dist')
}
}
配置完毕以后,我们来在src
目录下新建一个style.css
文件,它的代码如下:
body {
color: green;
}
接下来,我们改动一下index.js
文件,让它引入style.css
,它的代码可以这样写:
import './style.css';
var root = document.getElementById('root');
root.innerHTML = 'Hello,world'
使用npm run build
进行打包,dist
打包目录如下所示:
|-- dist
| |-- index.html
| |-- main.css
| |-- main.css.map
| |-- main.js
| |-- main.js.map
注意
如果发现并没有打包生成main.css
文件,可能是Tree Shaking
的副作用,应该在package.json
中添加属性sideEffects:['*.css']
# CSS压缩
理解
CSS
压缩的理解是:当我们有两个相同的样式分开写的时候,我们可以把它们合并在一起;为了减少CSS
文件的体积,我们需要像压缩JS
文件一样,压缩一下CSS
文件。
我们再在src
目录下新建style1.css
文件,内容如下:
body{
line-height: 100px;
}
在index.js
文件中引入此CSS文件
import './style.css';
import './style1.css';
var root = document.getElementById('root');
root.innerHTML = 'Hello,world'
使用打包npm run build
打包命令,我们发现虽然插件帮我们把CSS打包在了一个文件,但并没有合并压缩。
body {
color: green;
}
body{
line-height: 100px;
}
要实现CSS
的压缩,我们需要再安装一个插件:
$ npm install optimize-css-assets-webpack-plugin -D
安装完毕后我们需要再一次改写webpack.common.js
的配置,如下:
const optimizaCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
module.exports = {
// 其它配置
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
},
minimizer: [
new optimizaCssAssetsWebpackPlugin({})
]
}
}
配置完毕以后,我们再次使用npm run build
进行打包,打包结果如下所示,可以看见,两个CSS文件的代码已经压缩合并了。
body{color:red;line-height:100px}
# Webpack和浏览器缓存(Caching)
在讲这一小节之前,让我们清理下项目目录,改写下我们的index.js
,删除掉一些没用的文件:
import _ from 'lodash';
var dom = document.createElement('div');
dom.innerHTML = _.join(['Dell', 'Lee'], '---');
document.body.append(dom);
清理后的项目目录可能是这样的:
|-- build
| |-- webpack.common.js
| |-- webpack.dev.js
| |-- webpack.prod.js
|-- src
|-- index.html
|-- index.js
|-- postcss.config.js
|-- package.json
我们使用npm run build
打包命令,打包我们的代码,可能会生成如下的文件:
|-- build
| |-- webpack.common.js
| |-- webpack.dev.js
| |-- webpack.prod.js
|-- dist
| |-- index.html
| |-- main.js
| |-- main.js.map
| |-- vendors~main.js
| |-- vendors~main.js.map
|-- src
|-- index.html
|-- index.js
|-- package.json
|-- postcss.config.js
我们可以看到,打包生成的dist
目录下,文件名是main.js
和vendors~main.js
,如果我们把dist
目录放在服务器部署的话,当用户第一次访问页面时,浏览器会自动把这两个.js
文件缓存起来,下一次非强制性刷新页面时,会直接使用缓存起来的文件。
假如,我们在用户第一次刷新页面和第二次刷新页面之间,我们修改了我们的代码,并再一次部署,这个时候由于浏览器缓存了这两个.js
文件,所以用户界面无法获取最新的代码。
那么,我们有办法能解决这个问题呢,答案是[contenthash]
占位符,它能根据文件的内容,在每一次打包时生成一个唯一的hash值,只要我们文件发生了变动,就重新生成一个hash值,没有改动的话,[contenthash]
则不会发生变动,可以在output
中进行配置,如下所示:
// 开发环境下的output配置还是原来的那样,也就是webpack.common.js中的output配置
// 因为开发环境下,我们不用考虑缓存问题
// webpack.prod.js中添加output配置
output: {
filename: '[name].[contenthash].js',
chunkFilename: '[name].[contenthash].js'
}
使用npm run build
进行打包,dist
打包目录的结果如下所示,可以看到每一个.js
文件都有一个唯一的hash
值,这样配置后就能有效解决浏览器缓存的问题。
|-- dist
| |-- index.html
| |-- main.8bef05e11ca1dc804836.js
| |-- main.8bef05e11ca1dc804836.js.map
| |-- vendors~main.4b711ce6ccdc861de436.js
| |-- vendors~main.4b711ce6ccdc861de436.js.map
# Shimming
有时候我们在引入第三方库的时候,不得不处理一些全局变量的问题,例如jQuery的$
,lodash的_
,但由于一些老的第三方库不能直接修改它的代码,这时我们能不能定义一个全局变量,当文件中存在$
或者_
的时候自动的帮他们引入对应的包。
解决办法
这个问题,可以使用ProvidePlugin
插件来解决,这个插件已经被 Webpack 内置,无需安装,直接使用即可。
在src
目录下新建jquery.ui.js
文件,代码如下所示,它使用了jQuery
的$
符号,创建这个文件目的是为了来模仿第三方库。
export function UI() {
$('body').css('background','green');
}
创建完毕后,我们修改一下index.js
文件, 让它使用刚才我们创建的文件:
import _ from 'lodash';
import $ from 'jquery';
import { UI } from './jquery.ui';
UI();
var dom = $(`<div>${_.join(['Dell', 'Lee'], '---')}</div>`);
$('#root').append(dom);
接下来我们使用npm run dev
进行打包,它的结果如下:
问题: 我们发现,根本运行不起来,报错$ is not defined
解答: 这是因为虽然我们在index.js
中引入的jquery
文件,但$
符号只能在index.js
才有效,在jquery.ui.js
无效,报错是因为jquery.ui.js
中$
符号找不到引起的。
以上场景完美再现了我们最开始提到的问题,那么我们接下来就通过配置解决,首先在webpack.common.js
文件中使用ProvidePlugin
插件:
说明
配置$:'jquery'
,只要我们文件中使用了$
符号,它就会自动帮我们引入jquery
,相当于import $ from 'jquery'
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
// 其它配置
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
_: 'lodash'
})
]
}
打包结果: 使用npm run dev
进行打包,打包结果如下,可以发现,项目已经可以正确运行了。
# 处理全局this指向问题
我们现在来思考一个问题,一个模块中的this
到底指向什么,是模块自身还是全局的window
对象
// index.js代码,在浏览器中输出:false
console.log(this===window);
如上所示,如果我们使用npm run dev
运行项目,运行index.html
时,会在浏览器的console
面板输出false
,证明在模块中this
指向模块自身,而不是全局的window
对象,那么我们有什么办法来解决这个问题呢?
解决办法
安装使用imports-loader
来解决这个问题
$ npm install imports-loader -D
安装完毕后,我们在webpack.common.js
加一点配置,在.js
的loader处理中,添加imports-loader
module.exports = {
// ... 其它配置
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'babel-loader'
},
{
loader: 'imports-loader?this=>window'
}
]
}
]
}
}
配置完毕后使用npm run dev
来进行打包,查看console
控制台输出true
,证明this
这个时候已经指向了全局window
对象,问题解决。
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